Cap'Tour

Règles du jeu

But : être la première équipe (ou le premier joueur en solo) à faire faire le tour du plateau à tous ses pions et à les rentrer dans sa Maison. En équipe, un joueur qui a rentré ses 4 pions continue de jouer en déplaçant ceux de ses coéquipiers.

Une manche

  1. Chaque joueur reçoit 4 cartes.
  2. En équipe, chacun donne secrètement 1 carte à un coéquipier.
  3. Chacun joue une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que les mains soient vides.
  4. Si un coup est possible, il faut le jouer, même s'il désavantage. Sinon, on défausse une carte.

Les cartes

1 et 10Démarrer un pion de la réserve sur sa case de départ, ou avancer de 1 / 10.
2, 3, 5, 6, 8, 9, 12Avancer d'autant de cases.
7Avancer de 7 pas répartis entre ses pions. Tout pion adverse traversé est mangé. Les 7 pas doivent être joués.
-4Reculer de 4 cases. On ne peut pas entrer dans la Maison en reculant.
PermuterÉchanger la place d'un de ses pions avec un autre pion du circuit.
JokerRemplace n'importe quelle carte.

Sur le plateau

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